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网络因果三人行必有僵尸

发布时间:2021-01-21 05:04:52 阅读: 来源:阻火包厂家

郁闷微博:这个中秋节在家上了三天的微博,头晕眼花,上个中秋是在家偷菜,网络害人啊。跟帖回复之一:我比你好些,打了两天的僵尸。跟帖回复之二:我是一直在上淘宝~国庆节咱们三个还是找地儿去旅游吧,老泡在网上也伤身体啊。

三人行必有“僵尸”。

上海到北京的高铁行程有五个来小时,但对于儿童来说依然非常漫长。视讯网络发达的今天,却要进京去参加一个可有可无的文件传达大会,为京城会展经济做把贡献。同事带上了七岁的儿子,权当一次旅游。为了调剂行程中儿童的必然无聊,同事准备了拼图板和故事画册,但当邻座的中年男子掏出笔记本开始“大战僵尸”的时候,这些就成了垃圾。一幅现代化场景展现在眼前:高速行进的列车之中,一个儿童与素不相识的成年人围着电脑游戏大呼小叫。与我短暂的面面相觑之后,同事掏出手机开始微博自娱。

或许,会有似曾相识的记忆画面映入脑海:一列摇晃不已、充满汗臭的绿皮硬座车厢里,百无聊赖中的孩子与对座乘客下起了象棋,乘客在琢磨着如何让棋。家长则在一边看着书,间或考虑是否有遇上人贩子的可能。

而现在,同事唯一的顾虑就是如何保证儿子不会把在北京宝贵的两天用来“打僵尸”。对那个把他从照顾小孩中解放出来的乘客,同事毫无谢意。“这个僵尸上瘾的老宅男,可别带坏我孩子”,同事发出这条微博,但随后淹没得无影无踪。五个小时的行程中,他就没离开过微博,不停地原创或转发,嗨的程度不亚于儿子。

网络成瘾几乎是与网络同时诞生的。精神病学家Goldberg在1994年最早提出了网络成瘾障碍的概念。而匹兹堡大学的教授Young则于1996年在第104届美国心理学学会年会上发表论文,从对病理性赌博的判断中发展出“病理性互联网使用(PIU)”的概念并详细论述,成为这一研究领域的鼻祖。Young把PIU分为五种类型:网络性成瘾,指沉溺于成人网站和网络色情品;网络关系成瘾,指沉溺于在线聊天或结识网友;网络强迫行为,指以难以抗拒的冲动在网上购物、在线赌博;网络信息超载,指强迫无目的地浏览网页以搜索和查找数据或资料;计算机成瘾,指过分强迫地迷恋于电脑游戏或编写程序。

环顾四周,我发现了至少三种上述类型。正在打僵尸的小孩和老宅男是“计算机成瘾”;小孩他爹——我的那随时随地上微博并不停刷屏的同事则兼顾了“网络关系成瘾”和“网络信息超载”。而据我所知,同事他老婆一天到晚泡在淘宝上,天天收快递,毫无疑问,典型的“网络强迫行为”。至于剩下的“网络性成瘾”,别看着我,我不是!老宅男的嫌疑比较大。

在证实了“病理性互联网使用”的存在之后,人们随即陷入了逻辑学上的困惑——当面对一个沉溺于网络的神经兮兮的网民时,我们会想:是精神障碍导致他网络成瘾,还是网络成瘾导致他精神障碍?这确实是个“鸡与蛋”的因果难题。毫无疑问,网络成瘾会影响身心健康,造成情绪低落、焦虑上升等各种精神心理问题。而近十年来的研究同时也证明,精神心理障碍是造成网络成瘾的重要原因:国外学者研究发现具有依赖、害羞、抑郁、孤独、自尊等人格特征的人容易发生网络成瘾。可见,心理障碍与网络成瘾互为因果。由此,一幅诡异的景象似乎变得可以理解:在疯狂的操练植物以后,同事的儿子变成一蹦一跳的心理障碍“小僵尸”,那个老宅男是因为本来就是个变态的僵尸所以才疯狂地爱上这款游戏。

接下来,心理学家们还有更为困惑的事情:究竟网络是不是个心理魔鬼呢?在互联网最初发展的几年,关于网络对心理和精神造成负面影响的研究报道较多,而当近年来互联网交流的形式多样化以后,关于网络交流为人们带来社会心理支持作用的报道逐渐增加。人们意识到,网络与心理健康不再是简单的因果关系。就像是性的问题一样,可以有美妙可以有邪恶,总要陪伴着我们的一生。

再看看小孩和老宅男,游戏在快乐地进行,而他们不一定会变成僵尸。

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